Uma Conta
• Perícia com Porrete
00/20: O Sátiro possui uma perícia elevada com o porrete, nesse nível de treinamento, o Sátiro pode controlar o porrete com ambas mãos (como ambidestria).
20/40: Além de lhe permitir golpes um pouco mais ousados e criativos, pode arremessar seu porrete.
40/60: O Sátiro controla o porrete com perfeição, como se ele e o porrete fossem um só.
60/80: Agora o Sátiro é mestre em utilizar o porrete, tendo total Habilidade no manejo do mesmo.
• Selvagem
00/20: Quando o Sátiro luta em natureza, fica mais rápido.
20/40: Quando o Sátiro lutam em natureza, ficam mais inteligentes e ágeis.
40/60: Em contato com a natureza, o Sátiro fica mais forte.
60/80: No auge, o Sátiro fica com suas Habilidades mais fortes, podendo executa-las com perfeição.
Duas Contas
• Perícia com Flauta
80/100: O Sátiro possuem uma perícia elevada com o flauta, nesse nível de treinamento, o Sátiro pode controlar o flauta com ambas mãos (como ambidestria).
100/120: Flautas de Bambum podem ser controladas com perfeição do Sátiro, onde aumentam o poder relacionado a suas Flautas.
120/140: O sátiro controla com Perfeição a Flauta, como se fossem um só.
140/160: Já descobriu todos os truques e privilégios do uso da Flauta, manipulando-a com perfeição.
• Linguagem Natural
80/100: Como um ser da Natureza, o Sátiro consegue, nesse estagio, se comunicar com Árvores.
100/120: Já consegue se comunicar com Animais e Ninfas, impondo seu mandato neles.
120/140: Se comunica com monstros da natureza.
140/160: Consegue se comunicar com qualquer espirito da Natureza com
Três Contas
• Sentidos Aguçados
160/180: Nesse estagio, os sentidos do Sátiro são um pouco aguçados, não ajudando-o muito em batalha.
180/200: Seus sentidos são um pouco aguçados, onde podem lhe beneficiar um pouco em perseguições, e etc.
200/220: Seus sentidos já são muito evoluídos, podendo lhe evoluir muito em batalha.
220/240: Seus sentidos são completamente Aguçados.
• Melodia das Plantas
160/180: Ao efetuar uma música rápida e com um ritmo “forte”, as plantas ganham força. Nesse estagio, encanta apenas algumas raízes, podendo prender o pé de seu oponente.
180/200: Encanta a grama ao seu redor; Consegue faze-la crescer, onde com seu volume, atrapalha um pouco o andar do oponente.
200/220: Consegue encantar moitas, que irão lhe ajudar me batalha.
220/240: Encanta árvores, onde podem lhe auxiliar em batalha.
Quatro Contas
• Facilidade
240/260: O Sátiro tem posse sobre o conhecimento de frutas malignas e benignas, além de possuir o conhecimento de folhas medicinais e etc, podendo se curar e curar outros com esse conhecimento.
260/280: O Sátiro tem posse sobre o conhecimento de venenos, cascas de árvores comestíveis, e etc.
• Música Lithium
240/260: Consegue tocar uma música onde evoca flores, de diferentes tipos. Nesse estagio, invoca flores nos pés do oponente, onde suas raízes prendem seu pé.
260/280: Evoca flores em sua mão, que ao serem lançadas no oponente, causam cortes no mesmo.
280/300: Evoca flores grandes, onde causam dormência no local atingindo no adversário.
300/320: Evoca grandes flores no chão, onde exalaram uma fumaça “tóxica”, que deixará seu oponente meio tonta.
Cinco Contas
• Música Relaxante
320/340: A música deixa seu oponente um pouco sonolento. Suas pálpebras caíram levemente, deixando seus reflexos “podres”. Dura dois turnos.
340/360: Seu oponente irá tirar um “cochilo” em pé. (Dura um turno.)
360/380: Seu oponente irá ficar extremamente exausto, podendo desistir de lutar.
Seis Contas
• Susto de Pã
400/500: Seu oponente irá soltar um grito, que assusta qualquer monstro, campista e etc. Após isso, ficará imensamente cansado, podendo desmaiar.