Guia do Veterano
Veteranos são jogadores cujo conhecimento no RPG é vasto, embora não sejam os donos do conhecimento ou da escrita. Em muitos RPG's, percebemos veteranos se esnobando, ignorando ou até ofendendo novatos. Lembre-se que você já foi novato e, se todos os RPGistas veteranos te ajudasse ou tratasse você de modo amigável, tudo seria mais fácil para você. Portanto, pense bem antes de ignorar ou agir de forma rude com pessoas que você julga inferior à você por ser novo no RPG, em casos extremos essas atitudes podem levar você ao banimento do RPG.
Ajudando novatos: Um bom RPGista veterano tenta ajudar a todos e proporcionar um certo crescimento ao RPG. Imagine um RPG vazio? Não seria legal... Enfim, sempre que puder, ajude os novatos na interpretação e no uso correto da escrita. No inicio, claro, muitos vão estranhar tal atitude sua, o importante é manter a calma e ser o mais amigavél possível. Pessoas da ORG podem observar atos como este e até selecionar pessoas para um cargo no RPG. Lembramos que o homem é julgado pelos atos que ele faz sozinho, não tente se exibir na frente da ORG.
Guia de Interpretação para Iniciantes: Como o próprio nome já propõe, o Guia de Interpretação para Iniciantes tem como objetivo ensinar um pouco sobre a arte de interpretação. Sei que muitos vão se sentir inferiores por serem ''obrigados'' a lerem essa página. Lembre-se que o conhecimento nunca é demais e que essa página não tem como objetivo diminuir alguém, mas fazê-lo crescer ainda mais.
Ajudando novatos: Um bom RPGista veterano tenta ajudar a todos e proporcionar um certo crescimento ao RPG. Imagine um RPG vazio? Não seria legal... Enfim, sempre que puder, ajude os novatos na interpretação e no uso correto da escrita. No inicio, claro, muitos vão estranhar tal atitude sua, o importante é manter a calma e ser o mais amigavél possível. Pessoas da ORG podem observar atos como este e até selecionar pessoas para um cargo no RPG. Lembramos que o homem é julgado pelos atos que ele faz sozinho, não tente se exibir na frente da ORG.
Guia de Interpretação para Iniciantes: Como o próprio nome já propõe, o Guia de Interpretação para Iniciantes tem como objetivo ensinar um pouco sobre a arte de interpretação. Sei que muitos vão se sentir inferiores por serem ''obrigados'' a lerem essa página. Lembre-se que o conhecimento nunca é demais e que essa página não tem como objetivo diminuir alguém, mas fazê-lo crescer ainda mais.
Uma boa descrição
* Respeita as normas de ações descrita na página Guia do Novato;
* Utiliza um português impecável, nunca usando abreviações toscas da internet;
* Aborda todos os fatos possíveis que ocorre no local, sendo o mais claro possível para o jogador que lerá.
* Utiliza um português impecável, nunca usando abreviações toscas da internet;
* Aborda todos os fatos possíveis que ocorre no local, sendo o mais claro possível para o jogador que lerá.
Turnos
Turnos podem ser definidos como ''vez'' de um jogador. Por exemplo: Quando você está jogando xadrez, há sua vez de mover uma peça. Um turno não é diferente.
No RPG, um turno é a vez do jogador descrever sua ação. Respeitar o turno de uma pessoa é fundamental para que a trama ou a mini-trama seja perfeita.
Você não pode chegar descrevendo mil ações uma mesma vez sem esperar a reação dos outros jogadores, isso se torna algo apelativo. Você deverá deixar sua ''vítima'' ter chances de escapar ou de se defender e não lançar várias ações e tornando-se um apelão.
No RPG, um turno é a vez do jogador descrever sua ação. Respeitar o turno de uma pessoa é fundamental para que a trama ou a mini-trama seja perfeita.
Você não pode chegar descrevendo mil ações uma mesma vez sem esperar a reação dos outros jogadores, isso se torna algo apelativo. Você deverá deixar sua ''vítima'' ter chances de escapar ou de se defender e não lançar várias ações e tornando-se um apelão.
Criando sua própria trama
A criação de ''tramas'' pela parte dos jogadores é permitido. Uma trama não é apenas uma onda de ataques ou mortes, e sim coisas divertidas.
As tramas criadas pelos jogadores chamam-se ''mini-tramas'' e estas relatam geralmente o quotidiano. Por exemplo: doenças por parte das crianças, compras e etc.
Uma mini-trama não deve:
* Afetar a trama principal;
* Haver mortes.
Uma mini-trama pode e deve:
* Abordar fatos do quotidiano;
* Ser realizada no acampamento;
* Ser realizada por todos os que quiserem.
As tramas criadas pelos jogadores chamam-se ''mini-tramas'' e estas relatam geralmente o quotidiano. Por exemplo: doenças por parte das crianças, compras e etc.
Uma mini-trama não deve:
* Afetar a trama principal;
* Haver mortes.
Uma mini-trama pode e deve:
* Abordar fatos do quotidiano;
* Ser realizada no acampamento;
* Ser realizada por todos os que quiserem.
Considerações Finais
As ''dicas'' relatadas acimas terão efeitos apenas se vocês realmente quiserem mudar e aqueles que desejam isto só vão crescer cada vez mais. E aqueles que não desejam a mudança, nunca vão sair do local onde se encontram. Lembramos que acima foram relatados poucas dicas, o resto é com vocês (e seu instinto RPGísta).
É sempre bom dar uma lida no Guia do Novato para relembrar boas maneiras de interpretação e como ter senso em On.
É sempre bom dar uma lida no Guia do Novato para relembrar boas maneiras de interpretação e como ter senso em On.