Dicas aos RPGístas
Nosso RPG está em fase de desenvolvimento intenso, onde procuramos a ilustre colaboração de verdadeiros e fiéis RPGístas que aqui frequentam. Queremos relembrar alguns pontos, nos quais devem ser bastante reforçados, para que possamos crescer cada vez mais. Então, as seguintes recomendações valem tanto para novatos quando para veteranos:
O que é uma Área On?
Áreas ON, são locais onde deve ser usado a interpretação usando o ON/OFF. Lugares como as cidades, ruas, estabelecimentos o Mundo Inferior e até mesmo, o próprio Acampamento.
Senso
O senso, como dito acima é a capacidade do jogador de aceitar suas condições humanas e interpretá-las da maneira mais próxima possível da realidade. Para ter senso, é necessário que você aja de acordo com suas habilidades e não "apele". Uma criança de onze anos não sairia por aí dando socos em uma pessoa mais velha logo ao conhecê-la. Você pode ter a opinião que quiser e a personalidade que quiser, seguindo as características de seu personagem por ser filho de tal deus, mas nunca se deve exaltar. Jogadores sem sendo e ditos "apelões" são mal-vistos por outros jogadores e pela Organização. A tendência natural é que sejam ignorados e acabem sozinhos sem amigos no RPG. Não queira isso.
Gramática
Uma boa maneira de destacar-se no RPG é escrevendo corretamente. Pesquise palavras que você tem dúvida de escrita antes de usá-las no RPG. Aprenda o momento certo de utilizar vírgulas ou pontos de exclamação. Uma ótima maneira de aprimorar o seu conhecimento sobre a nossa língua seria lendo. Leia jornais on-line, livros. Aprenda com as falas alheias. E nada de abreviações de internet, como "vc", ou "kd". Dedique-se!
Personagem
É de extrema importância para a formação do seu personagem, definir a história dele. De onde ele veio? Por que ele está indo para o Acampamento Meio-Sangue? A imaginação e a criatividade são o limite, mas, claro, desde que não ultrapasse a barreira do senso, como descrito no "Guia do Novato". Mas sempre tenha em mente uma história alternativa, para caso alguém lhe pergunte "mas como isso aconteceu?". É bom ter sempre estruturada a história do seu personagem. Sempre estruture bem suas falas e como o seu personagem foi criado. Tenha cautela na hora de sair colocando em exposição a história da sua vida pra qualquer um; defina-a e tenha apenas uma história, e fale para os outros. Nunca altere a sua história, pois isso lhe deixará com má fama no RPG. Se você for por exemplo filho de Hermes e você disse isso para algum amigo, tenha ele realmente sido Hermes; caso você diga que seu pai foi Poseidon para outra pessoa, isso lhe deixará com papel de mentiroso no RPG.
Bater e Correr
Para dar mais estabilidade ao senso do RPG,
algumas ações podem ser ignoradas. Os jogadores que chegarem perto, lançarem um
poder e se afastarem. O correto é aproximar-se, descrevendo isto na ação, e só
depois da reação é que o jogador deveria correr. É
importante que deixem claro em suas ações as corridas. Se a pessoa der um soco
e sair andando sem dar direito à resposta, pode ser ignorado. Atacar e correr é
medida de apelão e está sujeito a ignorar. Principalmente se o golpe for
corporal.
Ignorar
O certo não é apenas ignorar.
Tente sempre resolver a situação em que se encontra, seja por off,
seja por conversa. Mas nunca ignore sem justificativa, razão ou reação. Todos
estão ali porque querem jogar o RPG. Por
vezes pode parecer uma ação descabida, mas também é bom aceitar, ver onde pode
dar aquele início de RPG. Por mais que a pessoa tenha errado, converse com ela.
Só ignore as ações ou um determinado jogador se este for em último caso. Por
mais apelão que ele pareça.